Отзывы сотрудников о работе в компании Playrix
Старший геймдизайнер
Что нравится?
На ""зрелом"" проекте сложнее всего не придумать новую механику, а аккуратно изменить то, к чему игроки давно привыкли. Иногда небольшая правка в награде или порядке открытия фичи влияет сразу на темп игры, экономику и соседние событ...
Старший software Engineer
Что нравится?
На senior-уровне больше всего ценится умение не усложнять. Недавно обсуждали архитектуру новой механики и вовремя поняли, что изначальный вариант с кучей абстракций был слишком тяжелым для задачи. Выкинули половину "обвязки" и остави...
Художник
Что нравится?
В целом рад, что работаю здесь. По позиции и рабочему процессу пока все устраивает. Работаю удаленно и только иногда приезжаю в офис, когда нужно быстро сравнить несколько эскизов с коллегами. Для визуальных задач это удобно: показал...
Старший геймдизайнер
Что нравится?
На большом проекте быстро перестаешь держаться за идею только потому, что долго над ней сидел. Как-то принес на обсуждение механику, которую вылизывал пару недель. Через полчаса от нее осталась примерно треть, зато после запуска стал...
Software Engineer
Что нравится?
В компании год и восемь месяцев, за плечами 6 лет в разработке, до Playrix писал бэкенд для финтех-платформы. Придя в геймдев, я был готов, что здесь будет заметно легче, но здесь тоже своя дисциплина, только другая: работа с legacy-...
Старший UX/UI дизайнер
Что нравится?
Интерфейс на большом мобильном проекте проверяет художника на точность. Окно должно сохранять визуальный характер игры, быстро объяснять действие и нормально работать на разных экранах. Я подключаюсь к фичам на этапе прототипа, обсуж...
QA-engineer
Что нравится?
Хорошо помню когда разработчик исправил баг только по моему описанию, без дополнительных вопросов. Тогда впервые стало понятно, что я уже не просто прохожу чек-лист, а могу нормально разобраться в проблеме и объяснить её другому чело...
Сотрудник
Плюсы в работе:
Пришёл с Unity, здесь фокус больше на C++. Переход в C++ мне предлагают как возможность, давления нет. Пока остаюсь в Unity-ветке и присматриваюсь. Работаю над технической стороной флагмана, где основная задача выжать максимум и...
Сотрудник
Плюсы в работе:
До Playrix я год делал креативы для инди-студии, и разница в масштабе цепляет с первых недель: тут за неделю ты видишь, как гипотеза, собранная в понедельник, отрабатывает на реальной аудитории и превращается в цифру. Занимаюсь...
UX/UI дизайнер
Что нравится?
Что для меня оказалось самым непривычным после прошлой студии, это уровень внутренней культуры по вопросам качества интерфейса. Ты не воюешь за читаемость иконки или за то, что окно перегружено. Тебя слушают ровно потому, что ты дошл...