Отзывы сотрудников о работе в компании Playrix
VFX artist
Что нравится?
Мне повезло, что моя роль здесь широкая: за один день я могу поработать над эмоциональной реакцией персонажа на прохождение уровня, потом переключиться на амбиентный эффект в сцене, потом на подачу подарка от игры игроку. Работа устр...
Software Engineer
Что нравится?
Основная работа сейчас сидит на пересечении Match-3 и меты. Много рефакторинга и оптимизации того, что уже давно работает, плюс подключение нового функционала. Что мне нравится в такой ветке, задачи достаточно узкие, чтобы копнуть гл...
Старший 2D Artist
Что нравится?
Быть generalist на флагмане это редкая позиция сама по себе, потому что в большинстве студий тебя быстро загоняют в узкую специализацию. Здесь наоборот: за одну неделю я могу закрыть задачу по фону, дальше пойти в персонажную графику...
Старший дизайнер
Что нравится?
Я нашёл здесь то, ради чего вообще шёл в казуальные игры. В сугубо рабочем смысле. Тесты запускаются. Гипотезы проверяются. Если провалилась, никто не подгоняет цифры под нужный вывод. Если сработала, идёт в релиз. Всё. По ощущениям...
Сотрудник
Плюсы в работе:
Пришла из казуальной студии среднего эшелона, где вела небольшой проект. В Playrix попала на один из ключевых флагманов компании, и масштаб задач здесь совершенно другой. Дизайнить фичи для игры с многомиллионной живой аудиторие...
Сотрудник
Плюсы в работе:
По образованию я аналитик, и до Playrix разбор чужих проектов был моим хобби. Здесь я работаю на одном из флагманских казуальных проектов, в основном с "ранней игрой"): балансировка первых сессий, туториалы, точки, где мы теряем...
Геймдизайнер
Что нравится?
Делаю события для одного из проектов команды, в среднем выходит 1-2 концепта в месяц от идеи до релиза. Цикл выглядит так: концепт, внутреннее обсуждение, GDD, плейтест, балансировка по данным, выпуск, а через пару недель смотрим ана...
Старший 2D Artist
Что нравится?
Работаю удалённо, базируюсь В Грузии. Спектр задач действительно широкий. То рисуешь персонажа для нового события, то собираешь фон в новом сеттинге, то закрываешь графику для пилотного проекта, где задача может уйти вообще в любую с...
QA-engineer
Что нравится?
Я пришёл в QA осознанно, с прицелом на гейм-дизайн, и тут это не считают наивностью: вижу, как старшие подтягивают людей моей роли к продуктовым задачам и дают копаться в механиках на ранних стадиях. От тестировщика тут ждут не отпис...
Младший project Manager
Что нравится?
По образованию я инженер ПО, но первые годы карьеры провела в проектной координации в ритейле. Пришла в Playrix, чтобы вернуться поближе к продуктовой разработке, и тут мои две дисциплины неожиданно сложились воедино. Самый ощутимый...